Informatyka klasa I-III

"Im więcej wiesz, tym więcej pozostaje do poznania i wciąż tego przybywa."
Francis Scott Fitzgerald

23 kwietnia 2021r.

Temat: Myszkujemy - zabawy z myszką i płytą. (nauka zdalna)  


Zadania:

  • Uruchomienie ćwiczeń z płyty. 
  • Rysowanie pędzlami w programie MS Paint. 
  • Rysowanie po śladzie. 
  • Dopasowywanie elementów. 
  • Ustawianie postaci z uwzględnieniem kryterium wysokości. 


  1. Uruchom płytę dołączoną do podręcznika informatyki
  2. Wybierz 4 temat:
    • ćwiczenie 2. (rysowanie kota po śladzie). Jeśli ktoś ma problemy z uruchomieniem płyty zamieszczam plik do pobrania na_okraglo_20200515105103.png
    • ćwiczenie 3. (dorysowywanie pędzlem brakujących linii; dzieci mogą używać pędzli różnych rodzajów, grubości i kolorów - pokoloruj obrazek w dowolny sposób).  Jeśli ktoś ma problemy z uruchomieniem płyty zamieszczam plik do pobrania czego_brakuje_20200515105123.png
    • Uruchomienie kolejno gier: 
      • „Wspólna zabawa” (puzzle – wstawienie 15 pojedynczych nieodwracalnych elementów na właściwe miejsca),
      • „U babci na imieninach” (ustawianie osób w rodzinie według wzrostu). 

Miłej zabawy:)


16 kwietnia 2021r.

Temat: Wirtualne wycieczki. (nauka zdalna)


Nawet nie wychodząc z domu, można zwiedzać i podziwiać najpiękniejsze atrakcje turystyczne świata. Na poniższej stronie zebrano listę 60 najciekawszych i najpopularniejszych budowli, które można zwiedzać wirtualnie. Zapraszam do wirtualnych podróży!

https://www.budowle.pl/tekst/60-budowli-ktore-mozesz-odwiedzic-wirtualnie-bez-wychodzenia-z-domu/546?fbclid=IwAR2tA9Ll7sieZmwL663nI1FMyHwRXV_eQ8jW-YdOLNQ5dgP_JtWq1QWrNWo 

 
Wybierz 5 miejsc, które "zwiedzisz" bez biletów i opuszczania swojego domu. Miłej wycieczki:) 


Data: 9 kwietnia 2021r.

Temat: Koła i prostokąty - rysujemy figury. (nauka zdalna)


Na zajęciach skorzystasz z:

  • pola Kształty w programie MSPaint, 
  • wypełnienia (pełne, olejna, kredka, flamaster, zwykły ołówek, akwarela).

  • Do zadania pomocne będą poniższe ilustracje


  • zmieniaj również kolor 1 i kolor 2


  • efekt zmiany koloru 1 i koloru 2:

  • efekt wypełnień:

ZADANIE DO WYKONANIA:

Za pomocą dowolnych kształtów wykonaj szlaczek swojego pomysłu używając różnych wypełnień.

Mój szlaczek wygląda tak:

A jak Twój? Wyślij do mnie na clxclx@poczta.onet.pl do 16 kwietnia 2020r. (proszę o stosowanie się do terminu)


Dla chętnych:

Wykonaj zadania z płyty temat 9


Data: 26 marca 2021r. 

Temat: Utrwalenie wiadomości  - praca z płytą. (nauka zdalna)

Wykonaj zadania z płyty dołączonej do podręcznika - zadania nr 17:

  1. wykonaj zadania z Paint - Idzie wiosna, Warcaby.
  2. zagraj w gry Fotograf, Motyle na łące.

Data: 18 grudnia 2020r.

Temat: Zimowy plan filmowy - układamy klatki filmowe. 2/2 (nauka zdalna)


Poproś proszę kogoś z rodziny o odczytanie opowiadania ze strony 34 z podręcznika. Na podstawie tej historii powstały ilustracje na tej samej stronie. Są one pomieszane.


Zadanie 1

Ułóż w dobrej kolejności historię Śnieżynki, wpisz w kratki cyfry w dobrym układzie.


Zadanie 2 

Przyklej naklejki, na których będzie pokazane jak ulepić bałwana. Z pewnością miałeś już okazję zrobić kiedyś takiego z prawdziwego śniegu:)


Zadanie 3 

Poszukaj drogi, dzięki której zbierzesz 20 bloków śniegu. Możesz poruszać się tylko w prawo, lewo, góra, dół. Spróbuj narysować w ramce te kierunki, które wybrałeś za pomocą strzałek.


Data: 11 grudnia 2020r.

Temat:  Zimowy plan filmowy - zadania logiczne. 1/2 (nauka zdalna)


Zajęcia poświęcone ćwiczeniom wpisywania liter na komputerze umieszczonym na płycie nr 13: 

  • "W labiryncie" - gra polega na doprowadzeniu bałwanka do lodówki, gdzie ma się schronić przed nadchodzącą wiosną. Sterujemy za pomocą klawiszy na klawiaturze: W - w górę, A - w lewo, D - w prawo, S - w dół. Na swojej drodze bałwanek może spotkać przeszkody, które musi ominąć. Liczy się czas dotarcia do celu.
  • "Północny wiatr" - w tej grze dzieci strzelają promieniami laserowymi do spadających kul, wpisując z klawiatury litery zapisane na kulach. Za każdą trafioną kulę gracz otrzymuje 1 punkt. Po zdobyciu 20 punktów gra kończy się sukcesem.
  • "Wytwórnia filmowa" - gra polegająca na ułożeniu klatek filmowych we właściwej kolejności. Po wykonaniu zadania pojawią się filmy do obejrzenia.
  • "Poszukiwania" - w tej grze chodzi o wpisanie do okienka liczb powtarzających się - takich samych lub podobnych - elementów.

Miłej zabawy:)

Nie wysyłaj do mnie plików.


Data: 4 grudnia 2020r.

Temat:  Idą święta - rysujemy i ozdabiamy bombki. s. 30-31 (nauka zdalna)


Już niedługo czas świąteczny. Domy udekorujemy choinkami z kolorowymi bombkami , łańcuchami, lampkami.

Dzisiaj narysujesz świąteczną bombkę w edytorze grafiki Paint.


Instrukcja wykonania:

  • posługując się kształtem Owal wybranym z pola Kształty, rysujemy okrąg (z wciśniętym klawiszem Shift).
  • w górnej części bombki rysujemy kwadrat lub prostokąt (żeby usunąć górną, wewnętrzną część narysowanej bombki, trzeba użyć narzędzia Gumka).
  • dorysowujemy zawieszkę (narzędziem Pędzel kaligraficzny).
  • ozdabiamy bombkę - rysujemy szlaczki, wzroki wypełniamy kolorem, ozdabiamy Pędzlem Aerografem).
  • zapisz pracę na swoim komputerze.



Gdy wykonasz pracę na komputerze narysuj ozdoby na gałązce choinkowej na stronie 31 zadanie 1. Mogą być podobne do tych, które narysowałeś w programie Paint.


Wyślij do mnie plik komputerowy z bombkami, które wykonałeś w programie Paint na adres clxclx@poczta.onet.pl do dnia 10 grudnia 2020r.


Data: 27 listopada 2020r.

Temat:  Komputerowa biblioteka - zapisujemy pliki. s. 26-27 (nauka zdalna)


Aby prawidłowo zapisywać pliki do stworzonych przez Ciebie folderów skorzystaj ze strony 27 w podręczniku.


Wykonaj zadania z płyty numer 10 (Elementarz Odkrywców. Informatyka. Klasa 1).


Data: 20 listopada 2020r.

Temat:  Komputerowa biblioteka. s. 28-29 (nauka zdalna)


Żeby łatwiej było szukać w komputerze właściwego pliku, na dyskach jest wiele folderów, czyli "teczek", w których umieszczane są pliki.

  • Kliknij prawym klawiszem myszki na Pulpit. Wybierz Nowy -> Folder.

  • Wpisz nazwę folderSwojeImie np. folderAni, potwierdź klawiszem Enter.
  • Następnie otwórz folder klikając dwukrotnie.
  • Wewnątrz folderu utwórz ponownie 3 nowe foldery: dokumenty, muzyka, obrazy.
  • Spróbuj przekopiować swoje prace i pliki do odpowiednich miejsc. 
  • Wykonaj zadanie 3 ze strony 29.


W czasie nauki zdalnej będziesz potrzebować płyty dołączonej do podręcznika lub programu pobranego ze strony nowaera.pl https://www.nowaera.pl/naukazdalna/edukacjawczesnoszkolna#tekst-i-grafika-pobierz-materialy-multimedialne


11 listopada 2020r. Święto Odzyskania Niepodległości - weź udział w transmisji online z tej uroczystości


Data: 13 listopada 2020r.

Temat: Matematyczne zoo - zabawy w internecie. (nauka zdalna)


Dzisiaj wykonasz zadania w internecie na stronie www.matzzo.pl


Uczniom klasy pierwszej przygotowano następujące zagadnienia:

  • matematyka w praktyce,
  • poznajemy liczby,
  • dodawanie,
  • odejmowanie,
  • dodawanie i odejmowanie,
  • zadania dodatkowe,
  • wprowadzenie do mnożenia.


Przykładowe zadanie


Czy zdobędziesz wszystkie ananasy?

Miłego zwiedzania matzzo.

Data: 16 i 23 kwietnia 2021r.

Temat: Kolorowe ABC - poznajemy różne barwy. (nauka zdalna)


Zadanie na zaliczenie:

Wykonaj zadanie 3 i wyślij na clxclx@poczta.onet.pl do dnia 23 kwietnia 2021r.


Czy wiesz, że każdy kolor pochodzi od trzech barw podstawowych: niebieskiej, czerwonej i żółtej?


Dzisiaj popracujesz z programem Paint. Poznasz narzędzie nazywane Selektor kolorów. 


ZADANIE 1

  • Pobierz rysunek (prawy klawisz myszki na link - Zapisz link jako...) niezwykly_kwiat_20200505091556.png
  • Po pobraniu na komputer, otwórz go poprzez użycie prawego klawisza myszy na pliku. Następnie wybierz Otwórz za pomocą -> Paint.
  • Użyj narzędzia Selektor kolorów. Kliknij na kolor, który chcesz pobrać. Następnie wybierz narzędzie Wypełnij kolorem (obrazek wiaderka z farbą) i kliknij pole, które chcesz pokolorować.
  • Twoje zadanie: pokoloruj oba kwiaty tymi samymi kolorami używając Selektora kolorów. 

ZADANIE 2

  • Pobierz rysunek (prawy klawisz myszki na link - Zapisz link jako...) paleta_malarza_20200505091704.png
  • Po pobraniu na komputer, otwórz go poprzez użycie prawego klawisza myszy na pliku. Następnie wybierz Otwórz za pomocą -> Paint. (jak na obrazku w zadaniu 1)
  • Twoje zadanie: Użyj narzędzia Selektor kolorów i pomaluj obrazek tylko kolorami dostępnymi na obrazku w palecie malarza.

Zadanie 3

W programie Paint możesz też samodzielnie tworzyć kolory. W tym celu wybierz na pasku na górze pole Edytuj kolory. Na ekranie pojawi się prostokąt z wieloma okienkami i kolorami.

Wybierz jeden z kolorów podstawowych, ustaw na nim kursor i kliknij. Wybrany przez Ciebie kolor pokaże się w okienku Kolor/Pełny po prawej stronie. Można ustawić w nim odcień (jasność) koloru przesuwając czarny trójkąt w górę lub w dół. Jeśli ustawisz jasność wystarczy kliknąć Dodaj do kolorów niestandardowych i potwierdzić ok.

  • Twoje zadanie na zaliczenie: Namaluj obrazek w Paint przedstawiający budowlę/konstrukcję z klocków (użyj do tego np. gotowych kształtów), pokoloruj je kolorami niestandardowymi.
  • Poproś rodziców o pomoc w zapisaniu rysunku, jeśli masz z tym kłopoty.
  • Proszę wyślij do mnie swoją pracę z zadania 3 do dnia 23 kwietnia 2021r.


Przykładowe wykonanie zadania 3 (praca Gabrysia Twarowskiego klasa III):


Obrazki użyte w dzisiejszych zadaniach zostały pobrane z aplikacji dostępnej w ramach Nauczania Zdalnego (Nowa Era).


Data: 9 kwietnia 2021r.

Temat: Zabawy edukacyjne w internecie. (nauka zdalna)


Dzisiaj proponuję edukacyjne potyczki, a zarazem zabawy w internecie. Polecam stronę poświęconą dzieciom http://www.zyraffa.pl/

Najlepiej działają na przeglądarce Mozilla Firefox (proszę włączyć wtyczkę Adobe Flash).


Należy odszukać pary kart, na których znajduje się taki sam wynik.

http://www.zyraffa.pl/edukacja/kat/matematyka/pary

Należy na szalach wagi położyć odpowiednie odważniki, tak aby waga się wyrównała.

http://www.zyraffa.pl/edukacja/kat/matematyka/waga

Czy wiesz gdzie powinno być "u" a gdzie "ó"? Rozgrzej się przed szkolnym dyktandem i sprawdź na ile znasz polską ortografię. Dla najlepszych, czyli tych, którzy bezbłędnie wskażą wszystkie wyrazy - złote pióro! Jakie pióro Ty otrzymasz - brązowe, srebrne czy złote?

http://www.zyraffa.pl/edukacja/kat/polski/ort1

Czy wiesz gdzie wstawić "h" a gdzie "ch"?

http://www.zyraffa.pl/edukacja/kat/polski/ort2

 

Zabawa muzyczna. Przedstawiam zespół muzykalnych grzybów, które wspaniale potrafią wyśpiewać gotową melodię. Istnieje możliwość nagrania swojej melodii.

http://www.zyraffa.pl/gry/kat/boor_boys/boor_boys/pokaz.html

Miłej zabawy.


Data: 26 marca 2021r. 

Temat: Utrwalenie wiadomości  - praca z płytą. (nauka zdalna)

Wykonaj zadanie z płyty dołączonej do podręcznika - zadania nr 14:


Data: 18 grudnia 2020r.

Temat: Robot Elektrobot - programujemy. s. 30-31 lekcja 2 z 2 (nauka zdalna)


Wykonaj zadanie 4 strona 30. Możesz posłużyć się pionkiem do gry lub małą figurką. Ustaw ją na środku planszy - tam, gdzie znajduje się namalowany robot. To pole nazywa się C3.

Polecenia dla pionka znajdziesz na dole strony 31 (a-d).


Dokąd dojdzie robot? Spróbuj wpisać wynik w kratki np. A2, C5. Odpowiedzi na te zadanie znajdziesz za tydzień na stronie.


Dla chętnych:

Pobaw się z kimś z rodziny w robota i programistę. Robot musi mieć zasłonięte oczy. Programista wskazuje jak ma poruszać się robot po domu, aby znaleźć wybrany przedmiot/wybraną osobę.

Wydaje polecenia, na przykład: "Powtórz trzy razy: krok, obrót w lewo, krok, obrót w prawo. Jeśli na Twojej drodze ktoś/coś się znajdzie, zatrzymaj się, podskocz trzy razy na jednej nodze. Jeśli dotrzesz do celu zgadnij co to jest/kto to jest."


Data: 11 grudnia 2020r.

Temat: Robot Elektrobot - programujemy. s. 28-29 lekcja 1 z 2 (nauka zdalna)


Spróbuj wykonać zadania 1, 2, 3 ze stron 28-29. Są to polecenia związane z programowaniem bez użycia komputera, rysowaniem figur zgodnie z instrukcjami. 

Czy wszystko się udało?


Jeśli pojawią się problemy lub pytania proszę o kontakt clxclx@poczta.onet.pl 


Data: 4 grudnia 2020r.

Temat: Kolorowe kredki - klonujemy obrazki. s. 26-27 (nauka zdalna)


Wykonaj pudełko pełne kredek z programie Paint.

Instrukcja wykonania:

  • narysuj prostokąt, wewnątrz drugi (tak, aby na górze i na dole stykały się),
  • na górze narysuj narzędziem Trójkąt w polu Kształty wierzchołek kredki,
  • wewnątrz trójkąta narysuj linię, tak aby powstał grafit kredki,
  • zaznacz wykonaną kredkę korzystając z Zaznaczenia przezroczystego (trzymaj klawisz CTRL i przesuń kredkę obok, dzięki temu skopiuje się),
  • wklejaj do momentu, aż będziesz mieć co najmniej 9 kredek,
  • pokoloruj narysowane kredki (w środku ciemniejszym kolorem, z zewnątrz nieco jaśniejszym dzięki narzędziu Edytuj kolory),
  • na zakończenie otocz kredki prostokątem i wypełnij innym kolorem wewnątrz, powstanie pudełko na kredki,
  • zapisz pracę na swoim komputerze w bezpiecznym miejscu.



Nie wysyłaj do mnie wykonanej pracy.


Data: 27 listopada 2020r.

Temat: Jesienny bukiet - praca plastyczna. (nauka zdalna)


Wykonaj pracę plastyczną w programie Paint "Jesienny bukiet". Użyj poznanych sposobów obracania i kopiowania. Wyślij plik pod adres clxclx@poczta.onet.pl do dnia 3 grudnia 2020r.

Proszę dopisać w treści informację o zgodzie na umieszczenie pracy na stronie internetowej.


Poniżej obraz Bożeny Kozłowskiej "Jesienny bukiet"


Data: 20 listopada 2020r.

Temat: Jesienne liście - kopiowanie i obracanie. s.24 - 25 (nauka zdalna)


Skróty klawiszowe potrzebne do dzisiejszych zadań:

Kopiuj - Ctrl + C

Wklej - Ctrl + V


Proszę obejrzyj mój film przygotowany do tej lekcji: 

Nie należy do mnie wysyłać plików oraz zdjęć.


11 listopada 2020r. Święto Odzyskania Niepodległości - weź udział w transmisji online z tej uroczystości


Data: 13 listopada 2020r.

Temat: Kot matematyk – mówi, pisze, liczy. s.22 - 23 (nauka zdalna)


Potrzebujesz programu Scratch Desktop lub wersji na starsze komputery 2.0. Proszę rodziców o zainstalowanie darmowego programu ze strony https://scratch.mit.edu/download 

Polecam wstawione przeze mnie filmy własnego autorstwa, które ułatwią wykonanie zadań. Można je obejrzeć w lepszej rozdzielczości (ustawienia - jakość lub na youtube.com).


  • Uruchom program Scratch.


Zadanie 1 s. 22

  • Poszukaj w grupie WYGLĄD poleceń z zadania 1 s. 22. 
  • Kilkaj na każde z nich, sprawdź co się wydarzy.


Zadanie 2 s. 22

  • Ułóż program zgodnie z zadaniem 2 s. 22 - kiedy kliknięto, powiedz "Cześć, jestem Scratch" przez 2s. 
  • Uruchom flagę - czy kot się przedstawił?


Zadanie 3 s. 22

  • Wstaw drugiego duszka

  • Nowy duszek powie wiersz z zadania 3. 
  • Użyj tych samych poleceń co w zadaniu 2, ale w oknie powiedz usuń "Cześć, jestem Scratch" i wpisz tekst wierszyka z książki.


Zadanie 4 s. 22-23

  • Rozwiąż zadanie, zapisz wynik i odpowiedź w odpowiednim miejscu w podręczniku. 
  • Wstaw trzeciego duszka (tak jak wyżej na zdjęciu).
  • Ten duszek będzie obliczał zadanie matematyczne. Popatrz na stronę 23. 
  • Na czwartym obrazku jest cały, kompletny program, dzięki któremu tak się stanie. Odszukaj bloki w grupach ZDARZENIA, WYGLĄD, WYRAŻENIA.
  • Zauważ, że tym razem do polecenia powiedz wstawisz blok z grupy WYRAŻENIA (wstaw je w okno, tam gdzie znajduje się tekst).
  • Kliknij we flagę i sprawdź, czy masz ten sam wynik jak w Twoich obliczeniach.


Zadanie 5 s. 23

  • Wykonasz podobne zadanie jak 4. 
  • Program będzie zbudowany jak w zadaniu 4.
  • Tym razem wybierz z grupy WYRAŻENIA

Zadanie 6

Zapisz swój plik na swoim komputerze.


Nie wysyłaj do mnie tych zadań. Mam nadzieję, że wszystko się udało.

19 kwietnia 2021r.

Temat: Kot na księżycu - programujemy w Scratch. (nauka zdalna)


  • Potrzebujesz programu Scratch Desktop lub wersji na starsze komputery 2.0. Proszę rodziców o zainstalowanie darmowego programu ze strony https://scratch.mit.edu/download 
  • Uruchom program Scratch. 
  • Korzystając z narzędzia Wczytaj tło z biblioteki, wybierz różne tła, które będą pasować do historii o wakacjach kota.
  • Zobacz, jak teraz wygląda okno programu. Zwróć uwagę, że w zakładkach na górze zamiast wyrazu Kostiumy pojawił się wyraz Tła. 
  • Teraz czas na napisanie opowiadania. Może ono wyglądać następująco: Cześć, jestem Scratch. Twój ulubiony kot. Opowiem dziś historię o mojej podróży na księżyc. Kiedy spałem sobie w swoim pokoju, nagle zadzwonił telefon. Odebrałem słuchawkę i ... To było zaproszenie na księżyc.
  • Zdania wpisujemy w blok Wygląd
  • Żeby zmieniło się tło musisz do skryptu dołożyć blok Wygląd, wybierając z listy odpowiednie tło
  • Wybierz 3 tła pasujące do Twojej historii: 1 - dowolne, 2 - wnętrze pokoju, 3 - miejsce, gdzie w Twoim opowiadaniu uda się kot ( u mnie to księżyc). 
  • Kliknij na postać kota i wstaw odpowiednie bloki zgodne z poniższym przykładem, pamiętaj to ma być Twoja historia. Nie przepisuj opowiadania ze wzoru. 
  • Użyj zielonej flagi, żeby odtworzyć animację. 


Poniżej zamieszczam własną animację. Możesz ją wypróbować.

Nie wysyłaj do mnie wykonanej pracy. Zapisz ją w bezpiecznym miejscu na swoim komputerze.


Data: 5 i 12 kwietnia 2021r. 

Temat: Mój komiks w programie multimedialnym - praca z płytą. (nauka zdalna)


  • Proszę o uruchomienie płyty, tematu 4  - "Dyplomowani - przygotowujemy dyplom". 
  • Na pierwszym ekranie należy wybrać ilość pól komiksu.
  • Po wybraniu swojego wzoru, przystępujemy do wklejenia tła.
  • Wybieramy postać.
  • Typ dymku, w którym po wstawieniu można wpisać swoje zdania, słowa itp. 
  • Efekt końcowy 1 sceny.
  • Po wykonaniu wszystkich scen zgodnie z wybranym szablonem, kliknij Zapisz.

Nie wysyłaj do mnie wykonanej pracy.



Data: 22 marca i 29 marca 2021r. 

Temat na dwie lekcje: Animacja liter w Scratch. (nauka zdalna)


Do dzisiejszych zajęć potrzebny będzie program Scratch.

Pobierz program ze strony https://scratch.mit.edu/download/ lub zarejestruj się na stronie i pracuj online.


Zadanie do wykonania:

W programie Scratch wykonaj animowany napis własnego imienia lub imienia i nazwiska (jeśli imię masz krótkie). Jedną z liter wykonaj samodzielnie.

Powtarzamy i kontynuujemy zadanie, które wykonywaliśmy na lekcji. Pamiętaj po zapisaniu pracy otwiera się plik za pomocą programu Scratch (Plik - Wczytaj ze swojego komputera).


Efekt końcowy (włącz dźwięk):

Potrzebne skrypty:

Nie wysyłaj do mnie wykonanej pracy.

Zapisz na swoim komputerze w bezpiecznym miejscu (Plik - Zapisz na swoim komputerze).


Data: 22 lutego 2021r. 

Temat: Utrwalenie wiadomości z I semestru - praca z płytą. (nauka zdalna)


Wykonaj zadania z płyty dołączonej do podręcznika:

  1. obejrzyj film z tematu 7, 13, 14
  2. przejdź do zakładki programowanie/gry - zagraj w grę 1

Data 14 grudnia 2020r. i 21 grudnia 2020r.

Temat na dwie godziny: Jakie dane? - wyszukiwanie informacji w internecie. s. 22-23 (nauka zdalna)


Zadanie: Wykonaj w programie Word kartę informacyjną o zwierzęciu, które nazywa się rokselana złocista. Podobne zadanie znajduje się na stronie 23, uwaga w podręczniku opisane jest inne zwierzę.

  1. Odszukaj rokselanę złocistą w internecie.
  2. Skopiuj zdjęcia do dokumentu Word oraz następujące informacje:
    1. gatunek,
    2. występowanie,
    3. pożywienie,
    4. wielkość,
    5. wygląd,
    6. ubarwienie,
    7. inne wybrane przez Ciebie.
  3. Zadbaj o odpowiednią wielkość czcionki, kolory, efekty oraz rozmiar zdjęć.
  4. Proszę, aby zadanie zmieściło się na 1 stronie dokumentu.

Wyślij do mnie plik Word na adres clxclx@poczta.onet.pl do dnia 22 grudnia 2020r. (praca zdalna na zaliczenie). Proszę dodać w wiadomości zgodę na publikację prac na stronie internetowej.


Word jest częścią pakietu biurowego Microsoft Office. Jeśli nie masz go na swoim komputerze możesz użyć darmowego, dostępnego po zalogowaniu się na stronie https://www.microsoft.com/pl-pl/microsoft-365/free-office-online-for-the-web lub w ramach usługi gmail.com 


Data 5 grudnia 2020r.

Temat: Głowyłamanie - gry matematyczne. (nauka zdalna)


Zajęcia poświęcone grom logicznym umieszczonym na płycie nr 11:

  1. Sudoku - gra polega na wypełnieniu pól kwadratu liczbami lub elementami tak, aby nie powtarzały się w żadnym rzędzie i żadnej kolumnie.
  2. Labirynt - celem gry jest przejście labiryntu i odnalezienie skarbu.
  3. Matromino - w tej grze trzeba kierować spadającymi liczbami tak, żeby znalazły się na takich samych liczbach lub obok nich.
  4. Wioślarze - zadaniem jest dopłynięcie do mety i rozwiązywanie po drodze działań matematycznych.

Powodzenia:)


Data 23 listopada i 30 listopada 2020r.

Temat na dwie godziny lekcyjne: B4 czy H5? - poznajemy program Excel. s. 20-21 (nauka zdalna)


Dzisiaj poznasz program, który nazywa się Excel (wymawiamy eksel). Jego ikona wygląda tak jak poniżej:

Excel jest częścią pakietu biurowego Microsoft Office. Jeśli nie masz go na swoim komputerze możesz użyć darmowego, dostępnego po zalogowaniu się na stronie https://www.microsoft.com/pl-pl/microsoft-365/free-office-online-for-the-web lub w ramach usługi gmail.com

Słowniczek pojęć:

  • arkusz - dokument programu Excel.
  • komórka - pojedyncze pole w arkuszu (prostokąt).
  • adres komórki - położenie komórki określane wyrażeniem np. C3


Zadanie 1 strona 21

Wypełnij na czerwono komórki: B2, C2, od A5 do A7, B4, C4, D5, od D9 do D11, B12, C12, A11, B8, C8.

Wypełnij na zielono komórki: od F4 do F11, od H4 do H11, od J4 do J11.

Dokończ wzór.


Zadanie 2 strona 21

Przygotuj w arkuszu dwie plansze do gry w statki (10 na 10 komórek). Jak na poniższym przykładzie. 


Film z instrukcją wykonania planszy:

Następnie umieść na jednej z plansz swoje statki: 

  • jeden składający się z 4 komórek (czteromasztowiec), 
  • dwa składające się z 3 komórek (trzymasztowiec), 
  • trzy składające się z 2 komórek (dwumasztowiec),
  • jeden składający się z 1 komórki (jednomasztowiec).

Na przykład w ten sposób:


Gra w statki instrukcja z kanału Odra dla Turystów Przygoda z dostawą do portu :

Zagraj w grę w statki z kimś z rodziny. Na jednej planszy oznaczcie swoje strzały: na żółto - trafione, na czerwono - "pudła".


Miłej zabawy.

Nie należy do mnie wysyłać plików oraz zdjęć.


Data: 16 listopada 2020r.

Temat: Rudzielec - uzupełniamy tabelę w edytorze tekstu. s. 18-19  (nauka zdalna)


Proszę obejrzyj mój film przygotowany do tej lekcji:

Nie należy do mnie wysyłać plików oraz zdjęć.


11 listopada 2020r. Święto Odzyskania Niepodległości - weź udział w transmisji online z tej uroczystości


Data: 9 listopada 2020r.

Temat: Prezentacje w MS Power Point – powtórzenie wiadomości. s. 14-17  (nauka zdalna)


  • Wykonaj prezentację multimedialną składającą się z pięciu slajdów, w tym tytułowego.
  • Nadaj tytuł "Niezwykłe zwierzęta" oraz dopisz swoje imię i nazwisko.
  • Poszukaj wiadomości na temat zwierząt, które zaskakują wyglądem, zdolnościami itp.
  • Na każdym ze slajdów przedstaw zdjęcie oraz opis takiego zwierzaka.
  • Pamiętaj zdjęcia oraz tekst powinny być duże i czytelne.
  • Dodaj efekty na obrazach (Narzędzia obrazów - Formatowanie).
  • Dodaj animacje (Animacje - dowolnie wybrane przez Ciebie) na tekście i obrazach.
  • Sprawdź efekt (Pokaz slajdów - Od początku).
  • Zapisz pracę na swoim komputerze. 
  • Pokaż domownikom prezentację Twojego autorstwa.

Nie wysyłaj do mnie swojej pracy. Mam nadzieję, że poradziłeś sobie z zadaniem.


  • Pomocna przy pracy z Power Point może się okazać strona https://epodreczniki.pl/a/wstep/DBHcFobIq oraz jej kolejne podstrony.
  • Jeśli ktoś nie posiada programu Power Point, chcę poinformować, że można zastosować darmową wersję poprzez konto gmail.com


Polecam film dotyczący animacji w prezentacji:

Jak zrobić prezentację w google (konto gmail.com):

Aneta Guzek

clxclx@poczta.onet.pl 

kontakt poniedziałek - piątek w godz. 8.00-15.00  

I BUILT MY SITE FOR FREE USING